一.常量概述

  • 常量是一个固定值,在编译器就确定结果.声明时必须赋值且结果不可以改变.
  • 因为常量在编译器就确定,可以防止程序运行过程中意外修改
  • 常量关键字const
  • 常量定义完可以不使用
  • Go语言中常量定义没有明确语法要求,可以不全大写,驼峰即可.
  • 很多内容可以定义成常量
    • 人名
    • 圆周率
    • 电话号

二. 常量定义

  • 定义常量时如果不是必须指定特定类型,可以省略类型,使用默认类型.且数值类型常量(不定义类型)可以直接进行运算
  • 常量的值可以是表达式,但是不允许出现变量
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    func main() {
    const a string = "smallming"
    const b = 123
    const c = 3*2 + 5//不要指定类型
    const d = 1.5//不要指定类型

    fmt.Printf("%T %T",c,d)//int float

    fmt.Println(c+d)//12.5

    //下面这种方式是错误的
    i := 3
    const e = i*2 + 5 //const initializer i * 2 + 5 is not a constant
    }
  • 当定义多个常量时官方推荐的方式
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    const (
    a = 1
    b = 2
    c = true
    )
  • 定义多常量时后一个常量如果没有赋值,与前一个常量值相同.
    • 第一个常量必须赋值
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      func main() {
      const (
      a = 1
      b
      c
      )
      fmt.Println(a,b,c)//输出:1 1 1
      }

三.常量生成器

  • 当一组常量都是数值类型,可以使用常量生成器iota指定这组常量按照特定规则变化
  • iota起始值为0,每次增加1
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    func main() {
    const (
    a = iota
    b
    c
    )
    fmt.Println(a, b, c) //输出: 0 1 2

    const (
    d = iota << 1
    e
    f
    )
    fmt.Println(d, e, f) //输出:0 2 4
    }
  • 无论是否使用iota,一组常量中每个的iota值是固定的,iota按照顺序自增1
  • 每组iota之间无影响
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    func main() {
    const (
    a = 5 //iota=0
    b = 3 //iota=1
    c = iota //iota=2
    d //iota=3
    )
    fmt.Println(a, b, c, d) //输出5 3 2 3

    const (
    e = iota //iota=0
    f //iota=1
    g = 10 //iota=2
    h //iota=3
    i = iota //iota=4
    j //iota=5
    )
    fmt.Println(e, f, g, h, i, j) // 0 1 10 10 4 5
    }