一.变量地址

  • 变量本质就是内存中一块数据的标记.把值存储到变量中实质是把值存储到内存中
  • 每次对变量重新赋值就是在修改变量地址中的内容
  • 在Go语言中可以通过 &+变量名 获取到变量地址值
  • 重新创建一个非引用型变量(即使是把已有变量直接赋值给新变量)也会新开辟内存地址.
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    func main() {
    a := 3
    fmt.Println(&a) //输出:地址
    a = 4
    fmt.Println(&a) //输出的地址不变

    b := a
    b = 5
    fmt.Println(&b, &a) //两个值不相同
    fmt.Println(b, a) //输出:5 4
    }

二.指针变量

  • 指针变量指向一个值的内存地址
  • 使用&+变量 返回值就是一个指针类型
  • 使用var 变量名 *类型 声明指针类型变量
  • 声明指针不会开辟内存地址,只是准备要指向内存某个空间,而声明变量会开辟内存地址,准备存放内容.所以指针类型变量都是把一个变量的地址赋值给指针变量
  • 使用*+指针能够获取内存地址中的值.所以*+指针就和直接使用变量是相同的
  • 应用指针可以实现多个地方操作同一个内存地址的值(在方法参数应用指针较多)
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    func main() {
    //创建变量
    a := 123
    var point *int
    point = &a //此时point和&a是相等的
    fmt.Println(point)
    *point = 3 //等价于a=3
    fmt.Println(*point, a) //*point和a是相当的
    }

三.空指针

  • 指针目的就是指向内存中一块地址
  • 声明指针后指针不会指向任何内存地址,所以此时指针是空.在Go语言中空用nil表示
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    func main() {
    var a *int
    fmt.Println(a) //输出:<nil>
    fmt.Println(a == nil) //输出true
    }