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Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。

但是如果要把”属性”(property)和”方法”(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,应该怎么做呢?今天我就简单给大家解释一下方法。

1、生成对象的原始模式

假定我们把狗看成一个对象,它有”名字”和”颜色”两个属性。

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var Dog = {
    name:'',
  color:''
}

现在,我们需要根据这个原型对象的规格(schema),生成两个实例对象。

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var Dog1 = {}; // 创建一个空对象
  Dog1.name = "大黄"// 按照原型对象的属性赋值
  Dog1.color = "黄色";
var Dog2 = {};
  Dog2.name = "二黄";
  Dog2.color = "黑色";

好了,这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点:

  1. 是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦
  2. 是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。

2.原始模式的改进

我们可以写一个函数,解决代码重复的问题。

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function Dog(name,color){
  return {
      name:name,
    color:color
  }
}

然后生成实例对象,就等于是在调用函数:

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var dog1 = Dog("大黄","黄色");
var dog2 = Dog("二黄","黑色");

这种方法的缺点还是dog1和cat2之间并没有内在的联系,不能反映出它们是同一个原型对象的实例。

3.构造函数模式

为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。

所谓”构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。

例如:狗的原型对象现在可以这样写:

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function Dog(name,color){
  this.name=name;
  this.color=color;
}

我们现在就可以生成实例对象了。

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var Dog1 = new Dog("大黄","黄色");
var Dog2 = new Dog("二黄","黑色");
alert(Dog1.name); // 大毛
alert(Dog1.color); // 黄色

这时Dog1和Dog2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。

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alert(Dog1.constructor == Dog); //true
alert(Dog2.constructor == Dog); //true

其实Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。

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alert(Dog1 instanceof Dog); //true
alert(Dog2 instanceof Dog); //true

4.构造函数模式的问题

构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。

请看,我们现在为Dog对象添加一个不变的属性”type”(种类),再添加一个方法eat(吃老鼠)。那么,原型对象Dog就变成了下面这样:

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function Dog(name,color){
  this.name = name;
  this.color = color;
  this.type = "四条腿的动物";
  this.eat = function(){alert("狗喜欢欺负猫");};
}

还是采用同样的方法,生成实例:

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var Dog1 = new Dog("大黄","黄色");
var Dog2 = new Dog ("二黄","黑色");
alert(Dog1.type); // 四条腿的动物
Dog1.eat(); // 狗喜欢欺负猫

表面上好像没什么问题,但是实际上这样做,有一个很大的弊端。那就是对于每一个实例对象,type属性和eat()方法都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须为重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

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alert(cat1.eat == cat2.eat); //false

那有没有能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?当然可以:

5.Prototype模式

Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。

这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。

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function Dog(name,color){
  this.name = name;
  this.color = color;
}
Dog.prototype.type = "四条腿的动物";
Dog.prototype.eat = function(){alert("狗喜欢欺负猫")};

然后,生成实例。

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var Dog1 = new Dog("大黄","黄色");
var Dog2 = new Dog ("二黄","黑色");
alert(Dog1.type); // 四条腿的动物
Dog1.eat(); // 狗喜欢欺负猫

这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。

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alert(Dog1.eat == Dog2.eat); //true

6.Prototype模式的验证方法

为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。

isPrototypeOf()

这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系。

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alert(Dog.prototype.isPrototypeOf(Dog1)); //true
alert(Dog.prototype.isPrototypeOf(Dog2)); //true

hasOwnProperty()

每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。

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alert(Dog1.hasOwnProperty("name")); // true
alert(Dog1.hasOwnProperty("type")); // false

in运算符

in运算符可以用来判断,某个实例是否含有某个属性,不管是不是本地属性。

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alert("name" in Dog1); // true
alert("type" in Dog1); // true

in运算符还可以用来遍历某个对象的所有属性。

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for(var prop in Dog1) { alert("Dog1["+prop+"]="+Dog1[prop]); }

以上只是我的浅解,希望对大家学习JS面向对象编程有所帮助!